Camping LA GAVIOTA camping LAS DUNAS camping LAS PALMERAS camping LA BALLENA ALEGRE camping AQUARIUS els Aiguamolls Sant Pere Pescador L'Escala Windsurf camping AQUARIUS Figueres Fin

ÉTOILE MAGIQUE

Cliquez sur les lettres des images ci-dessous pour commencer à jouer sur n’importe lequel des 10 chemins possibles (5 campings et 5 lieux aux alentours). Suivez les instructions que vous allez trouver dans le but d’arriver à obtenir les données nécessaires afin de localiser le fantôme.

Les logotypes des visites virtuelles vous mèneront vers leurs pages de réponse. Les logos à partir des pages de réponse vous mèneront vers cette page d’accueil. 
Vous pouvez revoir les instructions au bas de cette même page.


 LE JEU EST FINI 
Vous pouvez déjà voir la liste des gagnants

Lorsque le jeu sera terminé, il continuera de fonctionner, mais il ne sera plus nécessaire de s’inscrire, et vous ne pourrez pas opter pour les prix.

Instructions

COMMENCER À JOUER
Le jeu commencera le 15 mai 2013 et se finira le 15 juin 2013.

 LE JEU EST FINI 
Vous pouvez déjà voir la liste des gagnants

ATTENTION: Nous maintenions le jeu actif et opérationnel dans le cas où vous souhaiteriez vous amuser et, en outre, vous pourrez vérifier vos réponses, ainsi que la manière d’y arriver.

Vous pouvez télécharger les BASES COMPLÈTES qui régiront le jeu.

OBJECTIF
Les participants devront réaliser une série de tests dans le but d’obtenir des données à partir de chacun d’eux, lesquelles, une fois rassemblées, permettront de découvrir l’identité d’un personnage fantôme à propos duquel une question finale est formulée.

TABLIER DE JEU

Comme s’il s’agissait d’un tablier de jeu, le logotype du jeu permet de revenir à la page d’accueil et, à partir de celle-ci, d’accéder aux 10 chemins du jeu et à la question finale.

Chacune des sphères externes dispose d’une lettre assignée, identificatrice des campings, tandis que les internes possèdent d’autres lettres et font référence à des lieux au sein de la zone.

- A: Camping Aquarius
- B: Camping La Ballena Alegre
- D: Camping Las Dunas
- G: Camping La Gaviota
- P: Camping Las Palmeras
- E: Parc Naturel d'els Aiguamolls
- F: Musée Dalí à Figueres
- L: L’Escala
- S: Sant Pere Pescador
- W: Championnat Mondial de Planche à Voile

 

En cliquant sur les sphères, vous accédez directement à la visite virtuelle de ce lieu, tandis que si vous cliquez sur les photos dépliantes inférieures de la page principale du jeu, vous pouvez choisir entre accéder à la visite virtuelle ou résoudre l’énigme.

Une fois à l’intérieur de la visite virtuelle, vous pouvez également accéder directement à l’énigme en cliquant sur le logotype du jeu.
Enfin, le pentagone central du logotype vous mène à la page finale du jeu, où vous pourrez répondre et envoyer les données du joueur.

LES VISITES VIRTUELLES
Les visites virtuelles (panoramas) ne permettent pas seulement de voir tous les alentours du lieu photographié de manière immersive, avec la même sensation éprouvée par le photographe dans la position dans laquelle il a photographié la scène, elles forment également partie du jeu de manière active.

Sur la partie supérieure, nous pouvons voir les cases où apparaîtront les lettres du mot clé du panorama (lorsque vous les découvrirez toutes, vous pourrez visualiser le bouton d’accès à l’énigme), le nom du lieu (qui disparaîtra au bout de quelques secondes) et le logotype d’accès au jeu de ce panorama concret.
Sur l’image supérieure en exemple, vous pouvez également voir une étoile, dissimulée entre les feuilles des arbustes qui vous fournira une lettre du mot clé en cliquant dessus. Ces étoiles (autant d’étoiles que de cases de lettres) sont de tailles et de couleurs différentes dans le panorama.

LE JEU
Afin d’obtenir la donnée sur le personnage fourni par chacun de ces chemins, le joueur doit suivre le même schéma pour tous :

1 – Étoiles:
Tout d’abord, les étoiles dissimulées dans le panorama devront être localisées, sous réserve de  (Championnat de Planche à Voile) conformément à ce qui sera indiqué ci-après.
Chaque fois que vous trouverez une étoile, une lettre apparaîtra à l’angle supérieur gauche de l’écran et, vu le nombre d’espaces vides à remplir, vous saurez combien d’étoiles il vous reste à localiser.

W (Championnat de Planche à Voile) :
Dans ce cas, vous n’aurez pas d’étoiles à localiser, certaines photos, lorsque vous cliquerez sur elles afin de les visualiser, vous montreront les lettres du mot clé. En guise de piste, nous vous dirons que les photos en double exemplaire sont précisément celles qui vous fourniront les lettres, cependant, seule l’une des photos en double exemplaire fait apparaître la lettre car l’autre la dissimule, dans le cas où vous l’auriez localisée. Armez-vous de patience et organisez les photos à votre guise en les glissant sur l’écran.

2 – Énigmes:
Une fois que vous écrivez le mot clé obtenu au moyen des étoiles, vous pourrez entrer et voir l’énigme.
Les énigmes sont associées au thème de chacun des chemins et obligent le joueur à penser, faire des recherches et déduire la réponse à la question posée.
Lorsque vous résolvez l’énigme correctement, vous obtenez une donnée sur le personnage fantôme.

3 – Données:
Chacun des 10 chemins fournit au joueur une donnée associée au personnage final que l’on doit localiser. Il ne s’agit pas de données connues, mais elles pourront être corroborées lorsque le joueur tâchera de confirmer s’il s’agit du personnage recherché ou non.

La zone supérieure permet d’accéder au menu d’entrée au jeu, au web du camping ou lieu, et à la visite virtuelle (boule avec la lettre).
Les 3 parties du jeu se visualisent au centre, le mot clé en haut, avec son champ de réponse qui, en vérifiant si elle est correcte, déroule l’énigme pour sa résolution, et enfin la donnée sur le fantôme, qui apparaîtra lorsque le joueur peut résoudre l’énigme correctement.

FIN
Vous pourrez accéder à la fin du jeu à tout moment, tout simplement en cliquant sur le pentagone central de l’étoile du logotype qui peut se visualiser lors de l’accès au jeu. La première chose que vous trouverez sur cette page sont 10 phrases où vous devrez “incruster” les données du personnage afin qu’elles soient pourvues de sens.

 

Il existe également une énigme finale qui, comme celles du reste du jeu, pose une question à laquelle il est nécessaire de répondre. Dans ce cas, la page ne vérifie plus si la réponse est correcte ou non, vous devez simplement la remplir au moyen de vos données personnelles et l’envoyer en tant que solution du jeu.

PRIX
Il est établi:

A.- Un prix pour les 5 premiers gagnants ayant découvert le mot secret final, consistant en un séjour d’une semaine en bungalow dans les campings Las Palmeras (premier classifié, La Ballena Alegre (deuxième classifié), Aquarius (troisième classifié), La Gaviota (quatrième classifié) et Las Dunas (cinquième classifié).
Ces prix deviendront effectifs aux dates choisies par le gagnant au cours de l’année 2014, sous réserve de la disponibilité du camping.

B.- 4 autres prix, à tirer au sort entre les gagnants qui ne font pas partie des 5 premiers, consistant respectivement en un séjour d’une semaine en bungalow dans les campings Las Dunas, La Gaviota, Aquarius et La Ballena Alegre.

C.- Un prix de plus de consolation à tirer au sort entre les participants, bien qu’ils n’aient pas gagné, consistant en un séjour d’une semaine en bungalow dans le camping Las Palmeras.
Ces prix (B et C) deviendront effectifs aux dates choisies par le gagnant, sous réserve de la haute saison les mois de juillet et d’août, au cours de l’année 2014, sous réserve toujours de la disponibilité du camping.

Aucun joueur ne pourra gagner 2 prix.

Vous pouvez déjà voir la liste des gagnants

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