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EXPOSICIONES VIRTUALES
iVR (Realidad Virtual Inmersiva)
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| [06/10/2007] |
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Para
ver los iVR se necesita tener instalado Java
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Para
ver las imágenes HR necesitas el Flash |
Las Exposiciones Virtuales son una solución
ideal para
- Exposiciones Temporales (museos, fundaciones, cajas de ahorro…)
- Exposiciones Virtuales (que no existen en la realidad, para
mostrar los fondos artísticos)
- Exposiciones Pedagógicas (explicativas del arte y de
aportaciones de los alumnos)…
- Juegos interactivos (realizados en las propias salas) |
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A continuación
9 puntos, con posibilidad de ser desplegados mediante los botones para
ampliar información, en los que podrás ver también fantásticos
ejemplos.
1. ¿Qué son
las Exposiciones Virtuales?
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| La posibilidad de poder ver la exposición,
cuando ésta
ha finalizado, sería muyinteresante... |
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| El objetivo de una
exposición
temporal es, como su nombre indica, poder mostrar un conjunto
de obras de arte durante un tiempo limitado. El esfuerzo
que supone la gestión y el montaje de estas exposiciones
hace que su coste sea alto y se justifique la edición
de un catálogo informativo que sirva para los visitantes
en el momento de acceder a la exposición y también
como recuerdo de sus contenidos.
La posibilidad de poder ver la exposición,
cuando ésta ha finalizado, es algo que, sin duda,
sería interesante, pero hasta ahora sólo quedaba
constancia mediante fotos y textos que se agrupan en el catálogo,
y a veces un documental que muestra el montaje y una sencilla
referencia en Internet (y no siempre)
Ahora es posible tener la opción
de poder volver a ver la exposición,
tal y como se montó, mediante la técnica del iVR (Realidad
Virtual Inmersiva) a partir de fotografías
panorámicas esféricas. Este tipo de fotografía,
acompañada del software y la programación adecuados,
permite que cualquier persona pueda situarse en las salas
y, mediante el ratón del ordenador, dirigir su mirada
a voluntad disfrutando de sus contenidos. La sensación
del espectador es exactamente la misma
que tendría si viese la exposición en la posición
en que estaba el fotógrafo cuando tomó la
imagen.

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2. ¿Qué se
necesita para poder ver las imágenes?
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| Para poder ver las salas, incluso a pantalla completa,
no es necesario ningún software
especial... |
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| Para poder ver las salas, incluso a pantalla
completa, no es necesario por parte del
espectador ningún software especial y sólo
necesitará un navegador de Internet (Explorer, Firefox
o similar) con Java y Flash (ambos son plugins de Internet,
gratuitos y ya disponibles en prácticamente todos
los ordenadores) |
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A partir de ahí se puede
conseguir sin problemas:
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- Ver las diferentes
salas y saltar
de unas a otras a través de zonas
de unión que se corresponderían con los pasos reales que
había
entre ellas, tal y como se haría en la realidad, recorriendo así la
exposición a voluntad.
- Se puede hacer zoom para
acercarse a determinadas zonas, y también
pulsar sobre los cuadros para visualizarlos con extraordinario detalle
mediante la herramienta iZoom, pudiendo ser complementado con explicaciones
escritas
o habladas.
- Es posible realizar un recorrido
automático de
toda la exposición,
como si de una película se tratara, de tal manera que, si
el espectador no hace nada, es el programa el que efectúa
los movimientos y muestra los datos que previamente se hayan definido.
Si el espectador pulsa sobre la
pantalla, toma el control y se dirige a donde desee. Cuando finaliza
sus movimientos, retorna el control al programa que seguirá el
recorrido donde lo dejó. (Ver ejemplo)
- Se puede también
mostrar información
adicional, contextual con lo que en cada momento
se está visualizando. Muy útil para
mostrar las propias obras o para dar una información en
torno al artista, su obra…
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3. ¿Es
posible ver las obras con detalle?
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| Eficaz herramienta que permite poder
ver los cuadros hasta el mínimo
detalle, apreciando la pincelada... |
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Disponemos de una eficaz
herramienta que permite poder ver los cuadros hasta el mínimo
detalle, apreciando
la pincelada si es preciso, tal y como se vería la
obra si se hubiese asistido a la exposición.
El iZoom está pensado para que se puedan ver imágenes
de gran tamaño
sin que la conexión a Internet afecte sensiblemente en el tiempo de
visualización.
Esto es posible gracias a que el software y su programación permiten
mostrar sólo una parte de la obra, precisamente la que en cada momento
solicita el espectador, y obvia el resto de la imagen que no cabe en la
ventana, sin
que el usuario note la falta del resto.
El sistema tiene además la ventaja adicional de que la imagen del cuadro
completo, a la resolución que se ve, no está en Internet en ningún
momento puesto que el programa reconstruye los fragmentos en función del área
a mostrar, como si de un puzzle se tratara, y todo ello de una manera tan rápida
y eficaz que apenas sufre retrasos en el proceso de visualización ni se
aprecia en ningún momento la fragmentación descrita.
Ver ejemplos |
4. ¿Existe
problema de licencias sobre las obras de arte?
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| Hay
museos que entienden que los derechos que se pagan para la
edición de catálogos incluyen... |
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Hay una gran polémica sobre este tema puesto que
hay museos que entienden que los derechos que se pagan para
la edición de catálogos incluyen la promoción
de dicha exposición vía Internet, y de hecho
en muchos casos ya se especifica. Por otro lado lo que se
muestra en la visita virtual es un montaje de la exposición,
y se ve realmente como si fuese una foto de ambiente.
Cuando
se visualizan los cuadros en alta resolución, la reticencia
de los propietarios se centra en guardar adecuadamente los
derechos de reproducción
y, puesto que el cuadro no está en ningún momento completo en Internet,
queda salvaguardada esta posibilidad.
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5. ¿Qué ventajas
tiene el realizar las exposiciones virtuales?
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| Hay al menos 5 razones para realizar las exposiciones virtuales... |
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- Poder mostrar la exposición en Internet simultáneamente a
la exposición real, para que los internautas puedan
conocer el esfuerzo realizado y también les incite
a visitarla.
- Poder ver la exposición con
posterioridad a que ésta haya terminado
en la realidad.
- Los medios de comunicación,
sobre todo en sus versiones digitales, estarán
más proclives a mostrar dicha exposición y la reflejarán
mejor en sus páginas.
- Sería posible acompañar el catálogo
con un CD que contuviera la visita virtual.
- En algunos casos podría sustituir al
catálogo con ventajas, pudiendo
aportar un catálogo en versión digital (PDF) acompañado
de la visita virtual.
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6. ¿Qué otras
opciones permiten las visitas virtuales?
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| Exposiciones inexistentes, actividades pedagógicas, juegos... |
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1. Exposiciones
virtuales sin realidad física.
Una de las posibilidades interesantes es realizar una
exposición inventada
a partir de cuadros que se cuelgan de forma virtual en las paredes de las salas
vacías. La sensación podrá ser muy similar a que los cuadros
estuvieran realmente colgados. De esta forma se podría realizar exposiciones
imposibles de montar de otra forma, por ejemplo la obra completa de Van Gogh
sería posible llevarla a una exposición de este tipo.
2. Mostrar los
fondos artísticos de los museos.
Para casi todos los museos es imposible mostrar todas
las obras que poseen, y mantienen en los almacenes muchas
de ellas que se van renovando en sus salas
a excepción de las más emblemáticas. Esta herramienta
permite crear un museo virtual con todas las obras que no pueden exponer, además
naturalmente de la que sí exponen que se pueden ver en una visita virtual
normal. (Ver
ejemplo)
3. Actividades
pedagógicas.
Con la herramienta descrita será posible generar exposiciones específicas
con contenidos guiados imposibles de situar de forma real en las salas del museo.
Será posible colocar un mismo cuadro en dos salas diferentes para poder
explicar un determinado estilo en una de ellas, una determinada época
en otra y un determinado artista en una tercera, y en las 3 podrá haber
algunas obras comunes.
Además será posible hacer un recorrido automático que
sirva para explicar lo que el departamento desee en cada momento.
4. Participación del público.
Tanto el infantil como el adulto, o incluso artistas, podrá enviar sus
aportaciones e interpretaciones sobre obras de la exposición o el museo
o un determinado artista. Se podrán dichas interpretaciones colgar en
las paredes de una exposición virtual para orgullo de los seleccionados.
5. Interactivos.
La herramienta permite generar interactivos explicativos
de la exposición
que pueden ser grabados en un CD que se puede poner a la venta o acompañarlo
al catálogo. Por otro lado serviría para poner en un monitor,
o proyectado en una pantalla, dicho interactivo para que se pueda así o
bien publicitar en otro lugar, o con posterioridad mostrar en una convención
las exposiciones realizadas. (Ver
ejemplo)
6. Juegos.
Las salas pueden de esta forma servir para enseñar jugando. Los jugadores
deberán resolver determinados retos mientras circulan y buscan
cosas en esa exposición virtual, real o ficticia. El juego no
sólo es una
magnífica herramienta de enseñanza sino también
de publicidad e imagen. En este caso el museo podrá utilizarla
para que los visitantes puedan conocer mejor su web y los contenidos
que tiene. (Ver
ejemplo)
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7. Ejemplos de webs y visitas virtuales a exposiciones
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Visitas virtuales en el Museo Thyssen-Bornemisza,
Museo Reina Sofía, ejemplos irreales, juegos...
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8. Ejemplos de otras visitas virtuales
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| Puede ver otros muchos ejemplos de
edificios, espacios naturales, aviones, estaciones... |
9. Ejemplos de interactivos
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| Parque
Juan Pablo II de Madrid, El Corcho,
Exposición de Los
Cinéticos en el Museo Reina
Sofía... |
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- Parque
Juan Pablo II. Para Cespa.
Un interactivo con visitas virtuales y planos sobre este parque de Madrid.
- El Corcho.
Para la Confederación de Organizaciones
de Selvicultores de España (COSE)
Presentación del proceso del corcho con visitas virtuales y locución.
- Lo[s]
Cinético[s]. Para el Museo
Nacional Centro de Arte Reina Sofía.
Exposición muy dinámica en la que se pueden ver visitas virtuales
a las salas y relación de obras y artistas.
- Van
Gogh. Los últimos paisajes. Para el Museo
Thyssen-Bornemisza.
Magnífica exposición temporal en este museo, en torno a los últimos
días del artista.
- CUBE.
El secreto del laberinto. Para el Portal
de Castilla-La Mancha.
Se trata de un juego concurso, consistente en encontrar el camino a través
de
una gran cubo compuesto por 64 habitaciones.
- La Red de Espacios Naturales Protegidos de
Cantabria. Para
la Comunidad Autónoma de Cantabria.
Un amplio interactivo en el que se pueden ver visitas virtuales a algunos de
los espacios naturales y abundante información sobre los mismos. |
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IMAGINARTEjuegos
SL |
Blasco
de Garay 35, 5ºB
28015 Madrid
ESPAÑA
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+34-915439953
+34-638803810
info@imaginartejuegos.com |
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