A continuación
9 puntos, con posibilidad de ser desplegados mediante los botones para
ampliar información, en los que podrás ver también interesantes
ejemplos.
1. ¿Los
pasatiempos son sólo eso, una forma de pasar el tiempo?
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| Los pasatiempos
sirven para mantener en forma nuestra mente al
mantener activo el cerebro... |
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Está
demostrado que el entrenamiento de la mente es tan importante
como el del cuerpo, y previene el envejecimiento de nuestro
cerebro. Los pasatiempos, lejos de ser una mera pérdida
de tiempo, son una maner muy eficaz de ejercitar nuestra
mente, con el consiguiente beneficio certificado ampliamente
por psicólogos expertos que así lo han determinado.
Nuestras capacidades cerebrales son varias y podríamos resumirlas
en éstas:
Primarias: ATENCIÓN, LENGUAJE, MEMORIA, CÁLCULO Y LÓGICA
Secundarias: CONOCIMIENTOS GENERALES y ORIENTACIÓN ESPACIAL
Derivadas: CREATIVIDAD y HUMOR
Cada una de las
capacidades primarias son las que más directamente se entrenan
con los pasatiempos.
Las capacidades secundarias pueden desarrollarse también
con los juegos.
Puedes saber más sobre el tema en la web gentedemente.imaginartejuegos.com que
es la web del libro Gente de mente, en el que se publicaron
muchos pasatiempos y tests.
Todos nuestros pasatiempos y juegos tienen identificadores de las capacidades cerebrales que trabajan con el fin de
que el jugador pueda mejorar aquellas en las que esté menos
preparado, y también divertirse con las que es más habilidoso,
satisfaciendo así su propio ego.
Por ejemplo, un crucigrama trabaja fundamentalmente el lenguaje,
pero también en buena medida los conocimientos
generales y también la atención, que es casi como el comodín de todos.
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2. ¿Tenemos
experiencia?
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| 20 años de
experiencia y más
de 150 nuevos diseños de pasatiempos
y juegos nos avalan... |
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Desde hace más de 20 años
publicamos pasatiempos en revistas y periódicos, y
no sólo los clásicos pasatiempos sino que investigamos
a fondo y diseñamos nueva ideas con notable aceptación
de público, teniendo en este momento más de
150 modelos diferentes, mucho de ellos publicados en la revista
Muy Interesante desde 1987.
Desde entonces publicamos pasatiempos en formato papel en
muchas revistas y periódicos, organizando incluso
concursos y especiales de vernao de gran formato.
En el campo de los juegos estamos especializados en juegos
inteligentes en donde se ponen a prueba todas las capacidades
de los jugadores en busca de la solución a pruebas
y preguntas endiabladas.
Ejemplos
de pasatiempos publicados (Puede pulsar sobre
ellas para abrir un PDF):
- Muy
Interesante.
Ejemplo de una de las páginas publicadas.
- La
Vanguardia.
Diariamente se publicaba una página con un Laberintoquiz, que servía para
deducir las
claves
de acceso a
los
retos
en la web.
- Union
Fenosa.
Página de la revista de la empresa.
- Linde
y Ribera.
Pasatiempos mensuales en la revista.
- Witch.
Páginas en la revista infantil Witch.
- Gente
saludable.
Página en la revista del programa Saber Vivir de TVE.
- Libros
publicados.
Más de 10 libros de pasatiempos (SuDokus, Cuadrados Mágicos,
Kakuros...)
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3. ¿Qué
son los pasatiempos interactivos?
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| Clásicos pasatimpos de forma
interactiva mediante nuestra PLATAFORMA
DE PASATIEMPOS Y JUEGOS... |
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Hemos puesto en marcha una plataforma de pasatiempos
y juegos para poder participar resolviendo, los pasatiempos que contiene
de forma interactiva, con posibilidad de guardarlos y recuperarlos
en cualquier momento, tal y como los dejaste, para seguir
con ellos hasta resolverlos. También te indica los que llevas
ya solucionados para que no vuelvas
a jugarlos
si no quieres.
Nuestra base de datos contiene en este momento
más de 500 pasatiempos y crece continuamente. Se puede establecer
la frecuencia que se desee para que vayan apareciendo en
la
plataforma de tal forma que cada día el jugador encontrará
un nuevo pasatiempo con el que "perder" 5 minutos que le
darán un pequeño empuje a la mente.
Entre los tipos de pasatiempos diferentes de los que actualmente
dispone la plataforma están los siguientes:
CRUCIGRAMA, SUDOKU, CRUZADA, CRIPTOGRAMA, SOPA DE LETRAS,
AUTODEFINIDO, ANILLOS, ARABESCO, BANDAS, COLUMNAS, JEROGLÍFICO,
WORDOKU...
pero estamos añadiendo nuevos tipos continuamente para que los jugadores encuentren
siempre un pasatiempo adaptado a su gusto.
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4. ¿Puedo
ver una plataforma en marcha?
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| Puedes ver algunos ejemplos en marcha
y lo que se necesitará para visualizarlos... |
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| Para jugar no es necesario por parte
del espectador ningún software especial y sólo
necesitará un navegador de Internet (Explorer, Firefox
o similar) con Java y Flash (ambos son plugins de Internet,
gratuitos y ya disponibles en prácticamente todos
los ordenadores) |
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Sólo con eso podrás:
- jugar a los pasatiempos
- guardar tus progresos y soluciones en ellos
- practicar con la cuidada selección que hemos realizado de
juegos de todos el mundo.
Ejemplos de plataformas en marcha:
- Muy
Interesante. Sección titulada Brainy Games,
dentro
de la web institucional de la revista Muy Interesante
- Club
Gente Saludable. Área
de entrenamiento mental del club del programa Saber Vivir de TVE. El registro
es gratuito.
- El Economista.
Área de entretenimiento del periódico El
Economista en
su formato digital.
- Castilla-La Mancha.
Portal corporativo de la comunidad de Castilla-La
Mancha.
- Gente de mente. Web específicamente creada para la promoción
del libro Gente de mente (Ed. Aguilar) |
5. ¿La
plataforma sólo contiene pasatiempos?
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| También una cuidada
selección
de juegos de todo el mundo, sobretodo de tipo
intelectual... |
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No sólo los pasatiempos son un buen entretenimiento para
la mente sino que cumple también este objetivo jugar con
los juegos de siempre.
Hemos buscado y seleccionado más de
100 juegos de todo el mundo y los hemos incluido en nuestra
plataforma. Cada uno
de ellos ha sido cuidadosamente analizado y clasificado
para que sirva de entrenamiento y así el jugador pueda saber
que
capacidades de su cerebro está entrenando cuando practica
cada uno de ellos.
No son sólo juegos intelectuales. La selección incluye juegos
de lógica, cálculo, conocimeintos generales, pero también
de atención, de habiulidad, de orientación espacial... en
definitiva, que es seguro que el jugador encontrará siempre
alguno que se ajuste a sus gustos como un guante, y también
a sus necesidades intelectuales. Por sii no están cubiertas
algunas áreas hemos incluido sencillos juegos, diseñados
por nosotros
específicamente para la plataforma, que no encontrarás en
ningún otro sitio.
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6. ¿Es
posible combinar los pasatiempos interactivos con las páginas impresas?
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| Podrá publicar
un juego o actividad en un medio (papel) y continuar los jugadores
en Internet... |
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Los juegos (se incluyen aquí también
los pasatiempos como genérico) son una magnífica
herramienta de comunicación,
y también el método ideal tanto de mostrar
cosas como de enseñarlas. El concepto de juego se
utiliza aquí de la forma
más amplia, porque nos referimos a acciones encaminadas
a generar fidelización a un medio, o a provocar la
venta de un periódico, o a conseguir que los visitantes
conozcan a fondo la información que una determinada
web contiene.
En
muchas ocasiones las webs (por ejemplo de periódicos o
de portales) tienen mucha información que podríamos llamar
oculta. No es posible poder acceder desde la home a todos
los sitios. Los menús progresivos o desplegables cumplen
su función, pero no siempre se puede llegar al fondo de
los
contenidos, sobre todo si son abundantes.
Los juegos se convierten de esta manera en
una herramienta muy útil para conseguir que, de manera más
o menos sencilla e interesante, casi subliminal, los participantes
descubran (muchas veces con asombro y sorpresa) toda la información
que subyace.
Nuestra experincia en este campo es importante y hemos conseguido
éxitos notables que han provocado el agradecimiento
de clientes y jugadores. Como muchos de los juegos tienen una
fecha de comienzo
y otra de final, es imposible volverlos a jugar una vez que
la acción ha finalizado, sin embargo en el apartado
de ejemplos se pueden ver algunos de ellos que ilustran claramente
los
conceptos que aquí se explican. |
7. Ejemplos de pasatiempos interactivos en la plataforma
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Crucigramas, Sudokus, Cruzadas,
Criptogramas, Sopas de letras y muchos más.
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8. Ejemplos de juegos en la plataforma
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| Puede ver otros muchos ejemplos de
edificios, espacios naturales, aviones, estaciones... |
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| Ejemplos de juegos: |
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- Misiles.
Pon a prueba tu carnet de piloto de misiles
- Cuadrados.
Esto de tejer con cuadrados es una prueba realmente difícil, sobre
todo a partir deciertos niveles.
- Suma
loca.
Vaciar el tablero a base de sumas parece fácil, pero...
- ¡Cubos!.Consiguereproducir
el modelo. Adictivo.
- Cerillas.Sólo
tienes que contar montoncitos de cerillas en un tiempo.
- Mansión.Compra
y venta de casas. Especial para futuros inmobiliarios. |
- Sumabolas.
Estresante, aunque sólo sea cosa de sumar y sumar.
- Pirápolis.
Siéntete arquitecto y sigue los planos.
- Tuberías.
Intenta montar la tubería antes de que llegue el agua.
- Encadenadas.
Inicia la reacción y disfruta del espectáculo, a ver cuál
es tu récord.
- Bloques.
Mueve los bloques y aprovecha los ascensores para colocarlos.
- Ajedrez
loco.
Mueve el caballo de ajedrez, conquista tesoros y mata enemigos. |
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9. Ejemplos de juegos y concursos
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| Juegos y concursos para periódicos
y portales en los que se pone a prueba la habilidad mental... |
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- La
Rueda de Dante. Un juego concurso
para la Fundación Ínsula Barataria
- Un
verano de retos.
Para La Vanguardia.
Se publicaba en el periódico pasatiempos que eran la clave de acceso al
juego, con retos muy difíciles.
- El
secreto del laberinto.
Para Castilla-La Mancha.
Un laberinto de 64 habitaciones cúbicas que debes recorrer sin salirte, y "recogiendo"
letras en cada una de ellas para formar una frase.
- Dicciolaberinto.
Para promocionar el Diccionario del Estudiante de la RAE.
- Enigmas. Retos en torno al arte, para Educathyssen (Museo Thyssen-Bornesza)
- Desafío Universitas. Un juego para universitarios de La
Región y Atlántico
Diario. |
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